虽然继承了《最终幻想11》的幻想衣钵,但是败局《最终幻想14》在设计上存在诸多严重的硬伤,这让人很难理解此作出自擅长RPG制作的已定页SQUARE ENIX之手,但面对研发主力的难自大面积离职以及游戏根骨层面的严重脱离市场的窘迫现状,曾经以全球统一服务器带给各平台玩家以各种遐想的救首《最终幻想14》,但根据Cornelia这一服务器的最终玩家数字进行统计并推算到全部服务器,目前甚至连鸡肋都比不上。幻想游戏的败局营收稳步增长,让《最终幻想14》华丽的外衣显得十分尴尬,不便利的操作与引导系统、

找不到救命稻草
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内伤太重难自救
《最终幻想11》在初期也遭遇过人数偏低的情况(但比现在的14还是好了很多,虽然那时候的网络游戏用户比现在少的多),花瓶游戏如何修复?SQUARE ENIX对游戏品质进行补救的手段可谓不遗余力,最终成为日本网游的排头兵。
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